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2008年3月18日

這是官方目前的第2支極地之眼的宣傳影片,這次則以為人熟知的女主角-GWEN,的個人旁白的敘述方式,戲劇化地將遊戲主體呈現出來,很有典型預告片味道。
大體上算是記述類的方式表達,影片剛開始不久後便進入阿斯卡隆毀滅的時期,接者展開尋找新家園的壯闊冒險旅程,GW從古至今最主要的主題。而到了今天,"戰爭依然持續著",冒險更是進入新的轉捩點,許多過去將在這裡結束,許多未來也將從這裡開始,但泰瑞亞的號角會依然迴響,貫穿一切始末........。
在經過這個資料片後,GW就會進入全新的歷史時代,迎接100年後的泰瑞亞大陸......
(敬請期待 Guild Wars 2) 真正的完整50MB清晰版下載點<----相信我,觀賞最原版的高質畫面與音效會感動到流眼淚 ftp://ftp.guildwars.com/movies/gwen/gwen-ingametrailer-hires-tw.zip(不是上面這2個影片版本,這2個只有19MB) 若想單獨聽這支影片用的音樂請來這,足足3分鐘長度喔!
以下是激戰設計師Ben Miller在美國遊戲網站gamespot的機密故事!
在設計『極地之眼』時,我們的想法是,過去做的好的部份要做得更好! 而不好的部份,例如:對於部分玩家痛恨的任務型態,我們將完全的丟棄…
我們會設計出玩家過去沒有見過的全新的任務型態,例如:過去或許所有的玩家都是在故事中沿著同一個劇情往前走,『極地之眼』卻會提供玩家更多個人的選擇,玩出屬於自己的遊戲!
在『激戰間奏曲 極地之眼』這個新的產品中,我們很清楚的知道它的產品取向主要是鎖定在高等角色上,因此,在製作時我們不再需要將心思分散在如何教導新玩家上,如此的專注讓我們可以投入所有資源,確保在遊戲內任務是超級的酷、新、截然不同!
『激戰間奏曲 極地之眼』中有兩個最主要的設計原則。
首先:我們希望獎勵是真的舉足輕重的!
『激戰間奏曲 極地之眼』是完全為20級角色打造的內容,我們希望玩家在完成任務後,心中有無比大的成就感,也就是說,任務的獎勵,將會讓20級的玩家有所不同,比如:技能,『激戰間奏曲 極地之眼』中許多的任務會提供你特別的技能,讓你在面對敵人時更強大!
第二個原則就是:多樣又有趣。
『激戰間奏曲 極地之眼』中的任務要讓玩家有多樣化、而且又有趣的感覺。也因此,FEDEX快遞式的任務是完全不出現。實際上,在我們任務設計人員的工作區域上掛了這樣一個牌子:『做出FEDEX快遞任務,就是在亞霸頓面前裝小狗搖尾巴!』 “Every time you make a fedex quest, Abaddon will feast on puppy eyes.” 我們希望『激戰間奏曲 極地之眼』中的任務給玩家全新的目標、新的挑戰、以及新的享受遊戲的方式。
(HO小編碎碎念:FEDEX快遞任務 = =? 大家猜猜看這是什麼意思?!…)
例如:在你進入NORN的區域時,你可能會被邀請去參加技能比武,你的對手可能是聞名已久的NORN不敗之王:Magni the Bison,當然! 如果你打敗他,你可能可以說服他跟你一起進行後續的探險。
(QQ小編碎碎念:NORN~神的名稱?! 新種族?!...好想知道…)
而在大腦比較發達的阿蘇拉之地,有一種叫polymock的特別的遊戲,如果你可以說服阿蘇拉大師,讓他們了解人類小小的腦袋,也可以了解這個遊戲的箇中奧妙,那阿蘇拉大師就會願意教你如何進行這個遊戲。當然! 如果你在這個遊戲中獲勝,就可以獲得新的polymock遊戲元件,讓你在以後的比賽中使用。輸了,就是讓阿蘇拉們恥笑。
(OPOP小編碎碎念:感覺起來很像卡片遊戲…)
如果拳擊是你比較喜歡的活動,那你可以在進入矮人城後與Kilroy Stonekin對打。這傢伙是從席娃山脈來的,你別以為你跟他左勾拳、右勾拳比賽就結束了。想像一下,你可能會對抗Destroyer王,而且是空手對抗他。這該有多麼令人血脈噴張。
(tin69小編碎碎念:空手耶~無法想像但又覺得似乎非常有趣的樣子…)
你或許會問:該找誰接任務?
『激戰間奏曲 極地之眼』中,主要的故事情節都是由北方的一個團體敘述的,透過任務你可以獲得經驗值、物品、技能、金幣,除此之外,你也會透過任務裡的小遊戲或是特殊的打鬥,建立在NORN、阿蘇拉、矮人群中屬於你獨特的名聲,擁有名聲就有機會獲得專屬於NORN、阿蘇拉、矮人的特殊技能。
過去,激戰玩家或許都是以相當快的速度在進行故事劇情模式,而在『激戰間奏曲 極地之眼』中,我們特別對於那些想要慢慢花時間好好體驗遊戲世界的玩家們,提供更多的回饋,這也是我們追加了PVE專用技能的原因之一。
PVE專用技能只能使用在故事劇情模式中,大部分的PVE專用技能都與你的名聲有關,當然,也不會破壞PVP的遊戲平衡性。
『激戰間奏曲 極地之眼』設計的主要概念是:讓玩家們選擇想玩什麼、怎麼玩、跟誰一起同樂! 因此在難度上有一般的、也有難度相當高的。類型上有單人的、也有組隊的。重點是,我們希望不管是想花長時間玩遊戲,或是只有很短時間可以進行遊戲的玩家們,都可以找到屬於他們的遊戲內容。
在『激戰間奏曲 極地之眼』的世界中,隨時都有事情發生。你可以選擇跟英雄或朋友們一起探險,你可以在NORN的城鎮中打敗傳說中的人物,你可以進行阿蘇拉的動腦遊戲,你可以進入地層仔細品嚐故事。
多元的遊戲、有趣的遊戲、有深度的故事,希望這些內容玩家們會喜愛!
(小編碎碎念:看完這篇訪談,我真的非常非常期待!!!!!!! 我想玩阿蘇拉的動腦遊戲…)
以下是接著資料網站暴露訊息,以及國際官方提出聲明後,台灣巴哈姆特t遊戲網撰寫的新聞稿,真的是新聞一波接著一波,看來是宣傳的時候到了!
「激戰」首部資料片「激戰間奏曲:極地之眼」預計8月31日全球同步上市,遊戲中玩家將能體驗18個大型的地層任務、150種全新技能、10種全新英雄、40種全新防具,以及更豐富的新道具、新武器與新頭銜...「激 戰」首度推出的資料片「極地之眼(Eye of the North)」,將於8月31日全球同步上市。「激戰」原廠 ArenaNet表示,此資料片完全是為了現存的高等角色(20級)所設計,因此研發這次也特別著重在RPG任務的多樣化與樂趣,不但提供玩家更多個人化 的選擇,除此之外,玩家還可在「極地之眼」裡預見「激戰2」的全新種族與全新劇情,並能透過獨特紀念碑將「激戰」裡的成就帶往「激戰2」中。「激 戰間奏曲:極地之眼」故事主要發生在從未探索過的首部曲「泰瑞亞大地」,包括席娃山脈、夏爾的家鄉、灰暗沿岸、還有連結地表下深處的地層,也將會發現深受 玩家喜愛的小女孩「關」的後續發展。在過去的「激戰」中,玩家幾乎都在故事中沿著同一個劇情主線發展,但「極地之眼」將會提供更多個人化的選擇,任何一個 決定都將可能改變劇情的發展與結果,而這樣的設計是為了使玩家更深入貼近「極地之眼」的故事,讓每個人都能玩出屬於自己的遊戲!在「激戰間奏曲:極地之 眼」中,玩家將能體驗18個大型的地層任務、150種全新技能、10種全新英雄、40種全新防具,以及更豐富的新道具、新武器與新頭銜。吉 恩立表示,由於「激戰間奏曲:極地之眼」的遊戲內容主要是針對高等玩家而設計,所以必須曾經儲值過首部曲至三部曲中任一章節的無限暢玩資格,才能夠體驗 「極地之眼」。玩家可至激戰官網「激戰間奏曲:極地之眼」問與答活動網頁,搶先了解改版最新訊息。另外,玩家所關心的台港澳產品上市時間與價格目前都在規 劃中,敬請玩家期待。 【激戰間奏曲 極地之眼】第1支宣傳畫面公佈 預計8/31開放伺服器最新登入主題曲再更新 進行曲般的泰瑞亞﹗想加入的新手因為付費而困擾嗎? 不用因此退卻 請看以下說明激戰間奏曲-極地之眼 新聞介紹 幕後剖析激戰這次的新作的確有點不同,主要是因為明年要推出的激戰2,現在已正在動手開發,因此激戰間奏曲:極地之眼,就是連接這2個朝代的歷史橋樑 (激戰2設定為目前的100年後),並讓激戰1的元老玩家成就能延續到激戰2。而激戰2的開發目的,就是進一步技術的革命,改良目前的缺點 (就是現在所有曾被人指證為缺點的地方,通通都會改革掉,但原來1代的優勢和現在理念也不會被更動,這是屬於開發商的挑戰)。另外一個值得提的特點,就是此次資料片的相隔時間將近1年,在一般的規局中每個新章節都維持6個月推出一次的速度,但為了這次大改革特地延了1年,我想研發時間也是過去的2倍,這樣的龐大鉅作我想相當值得一玩,算是激戰最近最大手筆的作品,這是它的另一特點。
而此次除了沿襲了舊有的劇情動畫﹑多樣不同元素的關卡等之外﹐還多加了NPC挑戰任務﹐與王等級的NPC挑戰﹐以獲得遊戲的地位﹑頭銜﹔多歧劇情分歧﹐強調多樣的劇情走向﹐讓每個玩家玩出屬於自己的際遇﹔還有令老玩家期待的新競技遊戲﹐享受多元的樂趣體驗........(其他還有的新內容﹐請待官方進一步公佈訊息)

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