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2008年4月6日

機動戰士鋼彈 特洛伊行動》發售日與預約特典資訊公布

由 NAMCO BANDAI Games 製作的 Xbox 360 第一人稱射擊遊戲《機動戰士鋼彈 特洛伊行動(Mobile Suit Gundam Operation: Troy)》,現正式宣布將於 6 月 26 日推出。

《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》是款以初代鋼彈為題材的軍事寫實風 FPS,遊戲中玩家將扮演聯邦軍或吉翁軍的一介士兵,為了完成上級交付的任務而在戰場上浴血奮戰。

遊戲以在檯面上左右局勢演變的戰爭英雄陰影下、無數默默奉獻汗水與生命奮戰的士兵為主題,讓玩家體驗混合步兵、戰車、戰鬥機與 MS 等不同兵種在同一戰場上作戰的真實戰鬥體驗。除了單人任務模式之外,並提供最多 10 人參與的多人連線對戰模式。

自 2006 年 5 月 E3 展前夕正式發表以來,經歷近 2 年的開發之後,《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》現終於正式確認將於 6 月 26 日推出。為了配合遊戲的推出,NBGI 也宣布將提供「MS 貼紙組合」與「Xbox LIVE 免費試用金會員」作為預約特典,其中 MS 貼紙組合是讓玩家可於遊戲上市後免費下載特殊貼紙圖案給遊戲中 MS 機體使用的兌換代碼。

Xbox 360《機動戰士鋼彈 特洛伊行動》預定 6 月 26 日推出,定價 7140 日圓。

線上第一人稱射擊遊戲《STING》官網開張 5 月舉辦菁英封測

YNK Taiwan 新推出線上第一人稱射擊遊戲《STING》官網,為未來遊戲在台上市暖身,遊戲預定 5 月展開菁英封測活動;《STING》在 2 月 22 日至27日於韓國完成第二次封閉測試,遊戲採用 FPS 遊戲《Half-Life2》Source 引擎,強調遊戲畫面逼真,動作擬真,至於台灣為 YNK 集團在海外市場中營運此款遊戲的第一站。

YNK Taiwan 表示,玩家在遊戲中,可體驗到將角色外型及武器外型依照個人喜好改造的「個人化系統」,其中服裝與飾品除了可讓角色的外型多變還能提升角色能力,自己使用的武器也可印上個人名稱,同時也能提升槍枝的能力。

遊戲強調添加豐富的聲光效果,例如當玩家將敵人 (head shot)爆頭時,遊戲畫面就會出現對方被爆頭的圖示與字樣;封閉測試後新增「衝刺」功能,是一個可以在短距離內全速跑步功能,但耗盡體力的時候呼吸聲音會變大,容易讓對方判斷出所在的方向。在《STING》中,社群系統讓玩家不管何時何地都可與登錄的玩家對話,遊戲並利用會叫的狗及鴿子等反應物件讓地圖更有戰略性。

YNK 集團預定未來將陸續在全球各地發行《STING》,YNK Taiwan 董事長蔡嘉駿表示,《STING》今年暑假前將在台上市,預計 5 月時舉辦 ECB(菁英封測活動)。

《魔獸世界》全球爭霸賽向學生招手 同校三人組隊免費參賽

《魔獸世界》全球爭霸戰進入開戰倒數,智凡迪科技宣布凡同一學校三人同行組隊報名「全球爭霸戰」,就可免費加入,至於以學校或公會代表隊名義出賽的優勝隊伍將另有獎金。

智凡迪表示,即日起只要玩家申請以「學校代表隊」參賽,同一學校三名玩家同行,可免費登入「全球爭霸戰」競技專屬伺服器;為廣徵各學校與公會的魔獸高手,即日起推出「全球爭霸戰之群雄鼎立」活動,公會及學校代表隊 (同一學校學生)參加「全球爭霸戰」線上資格賽,累計積分順利擠進前 100 名,就可獲得 5 千元至 1 千元不等的額外獎勵金。

智凡迪科技也在資格賽中加碼,參加第一輪全球爭霸戰的隊伍,不限名次只要戰隊積分到達 1700 分 (含)、並參賽場次達 200 場 (含)以上,每隊就可獲得月卡三張。

在線上資格賽累計積分前 4 名的隊伍,可立刻獲得 5 萬、3 萬、2 萬、1 萬元的獎勵金,並可晉級台灣區實體冠軍賽、爭取高額區域賽獎金;前 1 到 30 名的隊伍,每人可再獲得金士頓 1GB 的記憶體一條;前 5 名到 50 名的隊伍,可免費參加第二輪「全球爭霸戰」線上資格賽。

智凡迪科技指出,玩家現在報名就可以馬上進入《魔獸世界》全球爭霸戰的伺服器中,提早組隊與練習,至於「全球爭霸戰」將於 4 月初展開第一輪為期六周的線上資格賽,資格賽採 3 對 3、累進積分制,前2周為練習賽事,練習賽期間雖仍有累計積分,但 2 周練習賽結束後,戰隊積分將重置為 1500 分。遊戲也計畫結合網路現場直播方式,將賽事呈現給玩家。

買份壽險益邊個?

一 連 三 個 小 朋 友 死 於 流 感 , 搞 到 好 多 已 為 人 父 母 朋 友 好 擔 心 , 同 光 頭 仔 傾 開 呢 個 問 題 , 傾 傾 就 傾 到 保 險 。
光 頭 仔 話 : 「 其 實 最 緊 要 幫 小 朋 友 買 醫 療 保 險 , 因 為 醫 療 保 險 可 以 cover 入 院 開 支 , 另 外 , 幫 小 朋 友 買 埋 人 壽 保 險 。 」 敏 妮 贊 成 幫 小 朋 友 買 醫 療 保 險 , 始 終 醫 療 制 度 千 瘡 百 孔 , 可 以 選 擇 , 當 然 係 光 顧 私 家 醫 院 , 但 除 非 你 公 司 醫 療 保 險 保 障 埋 屋 企 人 , 否 則 幫 小 朋 友 買 份 醫 療 保 險 , 可 以 幫 補 高 昂 開 支 。

買 唔 係 睇 平 貴

不 過 , 幫 小 朋 友 買 人 壽 保 險 , 敏 妮 就 有 保 留 。 光 頭 仔 論 點 係 , 「 越 後 生 買 保 險 , 保 費 越 平 。 」 單 從 平 貴 衡 量 一 件 應 唔 應 該 買 , 觀 念 錯 晒 。 買 係 應 該 睇 用 途 ! 以 傳 統 壽 險 計 劃 講 , 當 受 保 人 去 世 , 保 單 受 益 人 會 有 一 筆 錢 , 用 意 係 等 在 世 人 即 使 失 去 依 靠 , 亦 有 一 筆 傍 身 錢 。 幫 小 朋 友 買 壽 險 , 受 保 人 係 個 小 朋 友 , 咁 保 單 受 益 人 會 係 邊 個 ? 家 長 ? 莫 非 家 長 覺 得 小 朋 友 會 比 自 己 早 去 世 ?

敏 妮 同 一 個 做 保 險 朋 友 傾 , 佢 話 就 保 險 principle 講 , 家 長 幫 小 朋 友 買 保 險 本 身 並 冇 矛 盾 , 保 險 原 則 係 , 為 受 保 人 至 親 買 一 個 保 障 。 家 長 養 到 孩 子 大 學 畢 業 , 諗 住 佢 會 供 養 番 自 己 , 點 知 touch wood 小 朋 友 大 學 畢 業 後 就 去 世 , 作 為 家 長 都 有 金 錢 上 保 障 。 咁 樣 諗 , 似 乎 不 近 人 情 , 但 的 確 係 一 個 好 實 際 諗 法 。

不 過 , 養 兒 防 老 呢 一 套 現 時 社 會 已 經 唔 係 幾 合 時 宜 , 正 所 謂 「 老 竇 養 仔 , 仔 養 仔 」 , 供 得 到 佢 大 學 畢 業 , 佢 未 必 一 定 養 番 你 , 再 講 , 佢 唔 去 世 , 到 18 歲 之 後 有 自 主 權 , 更 改 份 保 單 受 益 人 , 作 為 父 母 又 可 以 點 ?

養 兒 防 老 已 過

時 其 實 , 真 係 要 為 兒 女 買 保 障 , 唔 係 幫 小 朋 友 買 保 險 , 而 係 幫 自 己 買 保 險 , 受 益 人 係 小 朋 友 。

話 說 回 頭 , 敏 妮 唔 覺 得 人 人 都 要 買 壽 險 , 敏 妮 就 認 識 一 位 好 精 明 女 士 , 四 十 幾 歲 , 跨 國 公 司 高 層 , 年 薪 過 百 萬 , 有 個 要 好 男 友 , 無 兒 無 女 , 並 冇 買 壽 險 , 佢 話 : 「 我 父 母 都 已 經 過 身 , 又 冇 仔 女 , 即 使 我 去 , 亦 冇 乜 牽 掛 , 買 份 壽 險 益 邊 個 ! 」

2008年4月3日

日本賞櫻




4/5~4/9日至日本關西地區(山陽、四國、淡路、京阪等地)賞櫻,故底下提供的也多為關西地區的資訊,基本上最佳出團時間會是4/2或是4/3號.
日本氣象局的櫻花情報:http://www.tenki.jp/skr/
開花時間3/27,櫻花要100%滿開,就是從開花開始再加8天,滿開將維持約6天,看櫻花一定要看滿開才美,沒有滿開的話就不要去了啦~!!
為什麼一定要今年去賞櫻,理由有三:1.明年將會有很強烈的聖嬰現象,會很熱,花期會大亂,影響花海盛況,會很早開,很容易撲空。2.油價越來越貴,機票越來越貴囉!再不去的話,貴死你哦~!!3.今年氣溫最正常,有冷到,櫻花會同時開放的機率大增。
所以咧,不要猶豫了....
提到日本賞櫻,最美莫過於京都嵐山地區,共計有5千株的山櫻,其中又以渡月橋附近為最,美景到映在波光粼粼的桂川上,令人分不清虛實。另外,京都的平安神宮內苑,粉紅色垂柳櫻與日本古代皇宮縮影相互輝映,彷彿一幅美麗的畫作優雅動人。大阪的造幣局是關西地區數一數二的賞櫻名所,每到櫻花季總吸引了無數賞櫻客前往觀賞,這裡的櫻花種類有120種之多,走在560公尺長的櫻花步道上讓你驚嘆連連。 再往南行,來到四國地區,已有300年歷史的栗林公園,是四國境內最具規模的日本迴遊式庭園,佔地淩駕日本三大名園而聞名全國,在此可一邊欣賞染井吉野櫻、山櫻之美,一邊於歷代藩主最愛的茶室「掬月亭」內享用品嘗日式抹茶,可說是人生一大樂事。有海之神廟之稱的金刀比羅宮,座落於一個酷似象頭的山上,自古以來就作為海上安全的守護神,沿著至本宮的785個階梯兩旁,植滿的染井吉野櫻,如同櫻花大道般的壯麗。

這是一支什麼酒?


這是一支加州酒。酒名Menage a Trois是法文,意思是三個人之間的曖昧關係,通常是指某個人跟一對夫妻,彼此都熟識,但夫或妻其一與該某人有劈腿關係。
為什麼一瓶酒要叫這個名字?答案很簡單也很有趣,就是這支酒是由三種葡萄混釀而成--蘇維翁、梅洛、以及金芬黛。懂了嗎?
不懂?那妳還真的是只管喝酒不管別的說。那我就講個故事給妳聽吧。
.波爾多blend紅酒,最常見的組合就是蘇維翁、梅洛二種主要葡萄混釀,所以當然這二位理當結成連理,老公蘇維翁強壯粗獷,老婆梅洛溫柔甜美,真個是郎才女貌結良緣,只羨鴛鴦不羨仙。
尤其兩人從法國波爾多搬去加州之後,氣候穩定、陽光普照,蘇維翁與蘇梅洛(嫁人後冠了夫性)天天錦衣玉食、你儂我儂,過的日子更加是園中無甲子,寒歲不知年。
話說恩愛了多年之後,兩人每天吃魚翅鮑魚,喝頂級紅酒,也覺得有點膩了,老公眼中的天仙老婆越來越肥美,老婆眼中的帥哥老公越來越腹腫,生活過的越來越沒有激情,但就在這個時候,他們的生活圈裡出現了一個不速之客.......金芬黛。
有一天蘇家來了個正值賞味期的股溝美眉,年輕黝黑挑高又美艷,長得很像四月號的GQ雜誌封面的Adriana,跟蘇家夫妻說:「這裡是我祖先留給我的土地,你們是誰?」
原來金芬黛是加州的原住民,土生土長卻打扮時髦,外貌極其甜美,但書讀得少,內涵層次不多,個性簡單又直接,是個脂粉味十足卻又帶一絲辛辣味的美眉。
厚實腹腫的蘇維翁、圓潤肥美的蘇梅洛、以及檳榔西施金芬黛,正是不打不相識,相見卻恨晚;三個人的特性、興趣剛好互補,所以就生活在一起,蘇維翁成熟穩重,蘇梅洛秀外慧中,而金芬黛,則填補了一成不變生活中欠缺的激情。.至於劈腿的是蘇維翁還是蘇梅洛?這個就不得而知了。
...................................................................好啦,故事說完了,懂了唄?.這支三角關係酒也有白酒,不過那是另外三種白葡萄的曖昧關係,又是另一個故事啦。.這支紅酒非常好喝,甜美無負擔,不過要謹記二件事:
一、因為柔順易飲,很容易喝過量,若是在家喝,馬桶要事先刷洗乾淨備用。
二、絕對不能選它當作婚宴用酒,不然豈不是是祝新郎新娘早日劈腿?也不能當伴手禮送給夫妻檔,若別人看懂上面的法文"Menage a Trois",搞不好當場有人對你眨眼睛喔!

皮膚喜歡的10種食物

物和皮膚之間有着密切的聯系,那麽,哪些食物是皮膚最喜歡的呢?皮膚科專家們爲我們總結出了以下10種:
1.西蘭花---它含有豐富的維生素A、維生素C和胡蘿蔔素,能增強皮膚的抗損傷能力、有助于保持皮膚彈性。

2.胡蘿蔔---胡蘿蔔素有助于維持皮膚細胞組織的正常機能、減少皮膚皺紋,保持皮膚潤澤細嫩。

3.牛奶---它是皮膚在晚上最喜愛的食物,能改善皮膚細胞活性,有延緩皮膚衰老、增強皮膚張力、消除小皺紋等功效。

4.大豆---其中含有豐富的維生素E,不僅能破壞自由基的化學活性、抑制皮膚衰老,還能防止色素沉着.

5.猕猴桃---富含維生素C,可幹擾黑色素生成,并有助于消除皮膚上的雀斑

6.西紅柿---含有番茄紅素,有助于展平皺紋,使皮膚細嫩光滑。常吃西紅柿還不易出現黑眼圈,且不易被曬傷.

7.蜂蜜---含有大量易被人體吸收的氨基酸、維生素及糖類,常吃可使皮膚紅潤細嫩、有光澤。

8.肉皮---富含膠原蛋白和彈性蛋白,能使細胞變得豐滿,減少皺紋、增強皮膚彈性。

9.三文魚---其中的歐咪伽-3脂肪酸能消除一種破壞皮膚膠原和保濕因子的生物活性物質,防止皺紋産生,避免皮膚變得粗糙。

10.海帶---它含有豐富的礦物質,常吃能夠調節血液中的酸堿度,防止皮膚過多分泌油脂。

莎拉潔西卡派克(Sarah Jessica Parker) 2大私房美麗秘招全公開

好身材撇步-瑜伽、長走加「Zone Diet 區間瘦身法」

彩妝絕技-完美遮瑕術
自從飾演美國影集「慾望城市Sex and the City」的女主角凱莉(Carrie)之後,Sarah Jessica Parker莎拉潔西卡派克儼然成為全球女性心中的時尚偶像,劇中所佩戴的項鍊或是她最愛的高跟鞋,都在影集的推波助瀾下賦予時尚的光環
即使影集已經落幕,莎拉潔西卡派克出席各種活動的亮相仍是媒體注目的焦點,而她獨到的時尚品味也已獲得所有時尚評論人士的肯定。
在電影「賴家王老五」裡莎拉潔西卡派克化身為專業情人,「誘拐」馬修莫康納離巢,2人各有喜感但默契十足,當然還有好幾場激吻戲。
該片在紐約舉行媒體和觀眾試映,全場爆笑聲不絕於耳,很切中美國家庭時下愈來愈多「賴家王老五」的潮流!除了數場接吻戲,2人還有一場戲就在家中忘情嘿咻,完全不顧樓下的父母尷尬不已,也是「賴族」特色。
另外,由於片中也常與馬修開遊艇出海約會,這位紐約女貴客,如今還因此學會了駕船呢!湯姆戴請老將凱西貝茲出馬,演活愛子心切而兩相矛盾的母親;已是足球名人的泰利布萊德蕭也重出銀幕,而且還有一場露臀「老屁股」戲!莎拉2大私房美麗秘招全公開
因演出「慾望城市」中的凱莉一角而大紅大紫的莎拉潔西卡派克,她獨特且卓越的穿著品味深獲全球女性的讚賞,但她也很懂得利用彩妝技巧來彰顯個人特色,幾乎可以斷定,所有女星中也找不到第二個像她這樣的彩妝高手了!
[莎拉的個人魅力關鍵,就在她那永保青春的熱情心態。喜歡妝扮自己,而且樂在其中。完全憑自己的喜好與感覺來選擇服飾與彩妝,在提升品味的同時,她也不斷地學習。現在,就讓我們來學習莎拉的2大私房美麗秘招吧!
私房美麗秘招-1
莎拉的彩妝絕技--完美遮瑕術莎拉的五官都很立體,但眼睛到下巴的距離過長,基本上也不能納入美女的範疇,甚至長相還有點男人味。
可是她卻可以讓人覺得可愛又天真,即使穿著浪漫的宮廷式禮服也不突兀,實在太不可思議。她之所以如此迷人,彩妝秘密就在眼部,她習慣用眼線畫滿整個眼眶,讓視覺焦點集中在雙眸。如此一來,大家就不會注意她臉型太長的問題。利用幾乎看不到顏色的口紅來降低雙唇的存在感,就能讓臉蛋看起來更小。她很清楚妝飾時尚容顏的技巧,但是,她更懂得如何克服臉型的缺點,只挑優點來強化,的確很高段。
於雙眼皮部位塗上眼影。由眼褶朝眼窩方向慢慢暈塗、色彩逐漸變淡。最後再用棉花棒模糊眼影的終止線。
使用眼線液由眼頭朝中央、眼尾朝中央,分成兩階段畫線。首先,先在睫毛與睫毛的空隙間畫線,線條可畫略粗些,最後再修飾即可。
直接以棉花棒沾取眼線,於下眼際處畫線,這麼做會比使用眼線筆直接畫線還自然。
在步驟3所畫的眼線上再重複刷上眼影,融合線條與粉末,塑造出漸層色感,不需特殊的高超彩妝技巧,就能讓雙眸立即放電。
私房美麗秘招--2莎拉潔西卡派克好身材撇步--瑜伽-長走加「Zone Diet 區間瘦身法」女星在大銀幕前散發著亮麗的吸引力,莎拉潔西卡派克當過媽咪,但是如今身材婀娜,她們是如何達到的?

莎拉在「慾望城市」裡總是高跟鞋打扮,下了戲回到家,可是長走好手。莎拉潔西卡派克如瑪丹娜一樣,都是瑜伽高手。練瑜伽加長走,成就了她的標準好身材,在螢光幕前容光煥發。

除了規律的運動之外,清淡飲食也是莎拉維持好身材的法寶!她使用的瘦身法,稱作Zone Diet,風靡了一大票好萊塢巨星,珍妮佛安妮斯頓、瑪丹娜、芮妮齊薇格都是<區間瘦身法Zone Diet>的fans呢!
區間瘦身法Zone Diet 法則區間瘦身法Zone Diet>關鍵不在於熱量,而在蛋白質和碳水化合物的比例...碳水化合物︰蛋白質=1︰0.75。目的在於平衡飲食,每日攝取碳水化合物佔40%、蛋白質30%、脂肪30%。
莎拉 * 早餐.--4顆蛋白蛋捲+2杯草莓+1/ 3杯燕麥+1杯低脂起司
午餐---4盎斯(約110g)火雞胸肉 or 鮪魚拌1匙美乃滋+2片全麥麵包w:f"j c F0y0* 晚餐---4盎斯雞胸肉+1杯綠花椰菜+1顆橘子+1大份沙拉+1匙油醋沙拉醬

苦瓜絲瓜時令菜

苦瓜和絲瓜(勝瓜)都是夏日好菜,皆因兩味都可清熱,特別適合這節令。

夜眠虛火盛者,用苦瓜乾茶飲,可解口乾舌燥、眼屎及紅筋。若找不著苦瓜乾,索性用新鮮苦瓜煮水可也。很多人愛用苦瓜配排骨放湯,其實這並最佳選擇,因骨湯性質始終帶點熱,改用瘦肉則可滋陰、去口乾、除暑濕,對於熱痱也有改善作用。

雖然有人怕苦瓜寒、但其實老苦瓜一點也不寒,更有人說它性平、養血、潤肺、補肝腎。更有所不知的是,新鮮苦瓜榨汁飲用,味道不苦,放入冰箱後才飲更稱得上美味,可說是夜遊人士之寶。不過,這項「福利」惟獨不適合脾虛泄瀉,即長期大便稀爛的人。

絲瓜和苦瓜一樣,有清熱之效,但很多人嫌其性質偏涼。食用的嫩絲瓜確實偏涼,多吃對體質虛弱人士不利,但老絲瓜性質不同,入藥能通經絡、行血、杜蟲、通乳。取老絲瓜配粉葛、瘦肉熬湯,可除暑濕、改善口乾、疲乏症狀,更有治療內痔出血之功。老絲瓜配杏仁、陳皮煮水,可治濃稠的頑痰。

愛美的女士一定知道,絲瓜囊擦身妙處多多,原來絲瓜絡一樣價值甚大,用它配桑枝及葛根入藥,可治感冒時周身疲勞,特別適合盛暑情況。

絲瓜其他部分如絲瓜藤和根也是好藥,藤可舒筋活絡、止咳、通鼻、治鼻敏感,根可治皮膚病,絡可治骨痛、胸肋脅痛、通鼻、可說「周身刀,張張利」。

《頭文字 D Arcade Stage 4 改》強化改版登場 追加眾多新要素

SEGA 發表,大型電玩競速賽車遊戲強化改版《頭文字 D Arcade Stage 4 改》將自 3 月 24 日起依序在全日本各大遊樂場推出營運,追加新車輛並針對系統進行微調。  

《頭文字 D Arcade Stage 4 改》採用 LINDBERGH 基板製作,是改編自日本暢銷動漫畫作品「頭文字 D」的大型電玩競速賽車遊戲《頭文字 D Arcade Stage 4》的改版。  

遊戲承襲原作特色,提供單人遊玩的「公路最速傳說」、「競時賽」與多人遊玩的「店內對戰」與「全國對戰」等 4 種遊戲模式。玩家將使用特製的「頭文字 D 4 駕照」磁卡來記錄個人資料與戰績,透過 ALL.Net 與全日本玩家進行連線競速,爭奪車神寶座。  
本次的改版分為追加要素與調整要素 2 大部分。  
在追加要素部分,新增許多玩家所期待的 3 款車輛:
TOYOTA ALTEZZA RS200 Z EDITION、MAZDA RX-8 Type S [SE3P] 與 MAZDA EUNOS ROADSTER [NA6CE];
改車商店新增全車塗裝功能,讓玩家打造個人風格的造型;新增背景音樂選擇或關閉功能。  在調整要素部分,翻新操縱性,改良車輛過彎時的不利反應,調整對戰平衡度,針對全國對戰與店內對戰等多人連線競速模式的後方出量加速等平衡性設定進行調整;升級「頭文字 D 4 駕照」磁卡版本,加印「4 改專用」字樣,並清除部分舊版紀錄。  

大型電玩《頭文字 D Arcade Stage 4 改》3 月 24 日起陸續於日本地區推出營運,台灣地區則是由泰偉電子代理引進《頭文字 D Arcade Stage 4》,改版事宜尚待後續確認。

2008 漫畫大獎」、「第 7 回東京動畫大獎」結果雙雙出爐

上個月 28 日,在東京有樂町舉辦了「2008 漫畫大獎」的頒獎典禮,該獎和以往權威性質的徵選標準有所不同的是,作品「單行本數量不得超過 8 集」,正因如此,能夠刺激新銳漫畫家積極參與,而獎項設立目的是向眾多讀者推廣有趣的新人作品。

今年舉辦的「2008 漫畫大獎」由漫畫家石塚真一以《岳》一作榮獲桂冠,此外其他還有不少讀者所熟知的作品入選,如東清彥的《四葉妹妹》、石川雅之的《農大菌物語(暫)》等。詳細得獎名單如下:

1. 石塚真一《岳》  
2. 東清彥《四葉妹妹》  
3. 吉田秋生《海街 diary1 蟬陣雨停歇時》   
4. よしながふみ《生命之花》  
5. 椎名軽穂《傳達給你》    
6. 吉永史《大奥》  
7. 佐藤大輔 x 伊藤悠《皇国の守護者》    
8. 河合克敏《停下! 鈴里高校書道部》   
9. 石川雅之《農大菌物語》  
10. 緑川ゆき《夏目友人帳》  
11. 東村アキコ《向日葵 ~健一傳~》    
12. 吉永史《昨天吃了啥?》  

此外,於 3 月 29 日舉辦的「第 7 回東京動畫大賞表彰式」上,正式對得獎作品進行頒獎,受賞的動畫名單如下:  
年度最佳動畫:《新世紀福音戰士新劇場版:序》  
電視部門 / 優秀作品賞:《電腦線圈》、《天元突破紅蓮之眼》  
劇場映画部門 / 優秀作品賞:《河童小酷和暑假》  
海外劇場部門 / 優秀作品賞:《雷米的美味餐廳》  
原創影像部門 / 優秀作品賞:《茄子 旅行箱的候鳥》  
監督賞:庵野秀明(《新世紀福音戰士新劇場版:序》)  
原作賞:松本大洋(《惡童當街》)  
脚本賞:原惠一(《河童小酷和暑假》)  
美術賞:木村真二(《惡童當街》)  
人物設計賞:錦織敦史(《天元突破紅蓮之眼》)  
聲優賞:宮野真守(《機動戰士鋼彈00》、《死亡筆記本》)  
音樂賞:菅野洋子(劇場版《創聖的大天使》)

專訪EA Mythic總經理Mark Jacobs解析《戰鎚 Online》特色

線上遊戲《戰鎚 Online:決戰世紀》確定由和信超媒體戰谷與美商藝電簽約、由戰谷取得代理權後,遊戲相關內容與在台未來規畫引發玩家關注,GNN 獨家專訪美商藝電副總裁暨 EA Mythic 總經理 Mark Jacobs,為玩家揭露遊戲研發的諸多想法。  

Mark Jacobs 為最早發展及發行多人線上角色扮演遊戲的推廣人之一,他的電玩生涯從 1985 年隨著 Interworld 的成立開始,並在 1995 年與 Adventures Unlimited 合併成立 Mythic Entertainment,Mythic 2006 年又被 Electronic Art 網羅,合併為 EA Mythic;Mark Jacobs 參與多項受歡迎遊戲作品,包含《Dragon's Gate》、《Rolemaster:Magestorm》、《Aliens Online》,與《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》等。  

以下為 GNN 專訪 Mark Jacobs 內容:  

問:大家都很關心《戰鎚 Online:決戰世紀》正式的公開測試時間(美國、台灣),可否請 Mark 透露?外傳要到九月才能玩到,是真的嗎?  

Mark:我知道大家都很關心遊戲到台灣上市的進度,目前還沒有確實的時間,我們會在美國公開測試之後,盡快安排遊戲到台灣公開測試,目前才剛與台灣的合作廠商簽約,我們在美國也還在進行封閉測試,詳細進度還無法確定,我們希望確保遊戲好玩才會推出;不過,也希望盡力以最快的速度讓台灣的玩家可以玩到。

◆體驗「戰爭無處不在」的魅力  

問:您認為《戰鎚 Online:決戰世紀》的最大魅力在哪? 

 Mark:《戰鎚 Online:決戰世紀》涵蓋幾乎所有暢銷網路遊戲的特色,目前美國封閉測試已經有超過 56 萬人以上申請,我們認為這樣的成績也歸功於《戰鎚 Online:決戰世紀》本身魅力,遊戲展現的是真實的、多姿多彩的戰爭;當我們說「戰爭無處不在」的時候,我們就是這樣的意思。  

玩家從最早進入遊戲區域一直到激烈的攻城戰,都將有機會參與強悍和豐富的 PvP 戰鬥;現在有些線上遊戲都將 PvP 戰鬥看作是一種具有危險性的「極端」元素,極力將它限制在部分玩家的範圍內,雖然這些控制有時並不很必要,但有的 PvP 系統設計會讓新玩家不爽,讓他們剛一踏進遊戲世界就被做掉,一些遊戲只能將 PvP 戰鬥控制在特定的伺服器上,或者只有高水準的玩家孤立於整個世界的區域裏才能和其他玩家作戰。  

《戰鎚 Online:決戰世紀》希望致力於解決這個問題,我們的解決方法是被稱作國度戰 (RvR)系統;研發團隊真的想要讓玩家能夠有理由與活生生的玩家激戰,體驗其中的興奮與樂趣,在玩家創造角色之後,將不只是在戰鎚世界中開始一段單純的旅程,玩家已經加入了一支軍隊,這支軍隊正投入一場史詩級的戰爭中。  

問:《戰鎚 Online:決戰世紀》相當強調強化故事、任務主軸,請問這部分是如何構思?怎樣營造遊戲的故事內容?  

Mark:《戰鎚 Online:決戰世紀》與英國 Games Workshop 合作,以受歡迎的「戰鎚」(Warhammer)奇幻戰爭遊戲為藍本,呈現戰鎚世界深邃的內容。 

 Games Workshop 光是建構這奇幻世界的歷史背景與規則就長達 25 年之久,他們有許多規範與堅持,EA Mythic 團隊將一個 25 年來許多人致力建構的大型設定變成現實,是前所未有過的,雙方合作激出許多特別的火花,包括產品副標題《戰鎚 Online:決戰世紀》,就是 EA Mythic 提出構想,原本 Games Workshop 奇幻世界中,並沒有女性族群的角色,EA Mythic 也在重複提案溝通下,與 Games Workshop 創造出了迷人的女性角色。 

 問:遊戲設計區分陣營,根據其他遊戲的經驗,有時會出現某個伺服器陣營失衡的狀況,《戰鎚 Online》是如何設計來避免西瓜偎大邊的問題呢? 

 Mark:在 Games Workshop 設定的奇幻世界中,玩家要從六大勢力之一選擇加入,為了秩序陣營(矮人王國、高等精靈和人類帝國)或毀滅陣營(綠皮部族、黑暗精靈或混沌軍團)而戰。  整個奇幻世界的架構是 25 年的心血結晶所創造的,他們都對這個世界充滿熱情,有一套非常嚴格與聰穎的方法論來架構這個奇幻世界,在故事上讓玩家可以到處體驗戰爭但也充滿了平衡性;同時,針對《戰鎚 Online》的平衡性,研發團隊也設計許多機制,包括邀請 NPC 參與戰鬥等,也會根據 Beta 版測試蒐集的玩家回饋,盡全力對遊戲做出調整、以求遊戲的平衡性。

◆遊戲關鍵特色  

問:目前不少玩家都把《戰鎚 Online》跟《魔獸世界》當做比較對象,您有何看法?  Mark:團隊研發《戰鎚 Online:決戰世紀》時不是要勝過任何遊戲,而是希望製作一款最棒的遊戲,希望遊戲具有相當程度的革命與創新性,《戰鎚 Online:決戰世紀》的確就是這樣的一款遊戲,相信當遊戲內容呈現在玩家面前時,玩家絕對會有這樣的感覺。 

 事實上,在研發初期 EA 也不看好這款遊戲,但是兩年之後,《戰鎚 Online:決戰世紀》封閉測試就達到 56 萬人的申請,可見遊戲的魅力;除了像其他成功的線上遊戲一樣,玩家在遊戲中的時間越多,遊戲體驗就越豐富,眼中的這個世界就越遼闊,得到的樂趣也就越大外,個人認為《戰鎚 Online:決戰世紀》還具有幾個關鍵特色。 

 1、國度戰(RvR)遊戲模式:《戰鎚 Online:決戰世紀》允許玩家讓自己的人物從頭開始就一直處於國度戰(RvR)戰鬥中,玩家能藉由與真實玩家作戰而獲得經驗、物品和金錢;這樣的戰鬥不僅無法預測,且永遠在變化。遊戲製作團隊將確保每一場戰鬥都是獨一無二的。 

 EA Mythic 設計四種不同的國度戰 (RvR) 戰鬥類型,玩家將從中得到不同的體驗。在遭遇戰中,玩家將隨機遇到一名敵人或是一隊敵軍。在陣地戰中,玩家要為了控制一個地標或一處資源而戰,勝利的話,玩家軍隊將因此獲取優勢,根據當時目標對於各軍隊的重要性,玩家可能在這樣的戰鬥中孤身與 20 名甚至更多的敵人交手。在敵對戰中,玩家將參與一場「公平」作戰,雙方實力均等(如果有需要,較弱的一方會用 NPC 補充)。最後,在戰役中,玩家將在領域國度戰 (RvR) 的終結戰裏攻城掠地。  

2、獎勵系統:《戰鎚 Online:決戰世紀》具備獨特職業獎勵系統,將對玩家每一個等級都給予幾次提升,而不是每一級別一次提升。玩家將獲得獨特的能力、戰術、士氣效能和更多好處,這些將在一個等級裏分幾次獲得,讓玩家感受到很快讓自己人物有所增強,而遊戲「知識書卷」會記錄在遊戲中的全部行動與玩家人物所受的影響,玩家可逐步瞭解《戰鎚 Online:決戰世紀》的故事。  

3、培育人物兼顧娛樂:遊戲讓玩家在培養人物的同時,有許多不同管道來感受樂趣,比如以地域為基礎的公眾任務系統;玩家與敵人對抗的衝突冒險任務;探索高價戰利品的聖誕節冒險任務;讓玩家決定冒險結果與獎勵的分歧冒險任務;知識寶典內容的開啟;飛行器和其他元素等。  4、知識書卷: 這是一本記錄每個玩家進入《戰鎚 Online:決戰世紀》完整內容,當中記錄了玩家完成過那些任務以及尚未完成任務的追蹤,還有屬於個人的經驗頭銜資本及特殊的經歷,這個知識書卷也有線上查詢任務的功能,等於是專屬個人的戰鎚知識百科全書。

◆公眾任務設計  

問:《戰鎚 Online:決戰世紀》很強調競爭,研發團隊如何設計相關系統?如何兼顧輕度與重度玩家的需求?  

Mark:我們很清楚,只喜歡與電腦對戰的玩家或是輕度玩家在遊戲人群中佔有很大一部分比例,研發團隊在設計遊戲時並沒有忘記這些玩家;《戰鎚 Online:決戰世紀》中有非常多的任務需要完成,許多 BOSS 需要去打倒,還有相當數量的龐大迷宮,讓玩家充分發揮自己的智慧和技巧,去一一探索。  

另外,透過遊戲公眾任務的設計,研發團隊有信心可以把曾經無論如何都想跟電腦對戰的玩家,邀請到體驗與參與國度戰的戰鬥。一些早期任務只是會簡單地要求玩家進入一個國度戰 (RvR) 戰鬥區域,獵殺一名特定的 NPC,或者完成某種任務,隨後玩家將會被要求進入一場真正的戰鬥,為所屬軍隊效力;到最後,玩家會被要求獵殺一名真正的玩家,藉由這些設計,相信玩家將在遊戲中得到相當的樂趣,使玩家想要參與大規模國度戰 (RvR) 戰鬥中。  

至於輕度玩家與重度玩家每天能用來進行遊戲的時間並不一樣,對那些每天只能玩一個小時的玩家,在《戰鎚 Online:決戰世紀》中,他們同樣可以進行各種模式的戰鬥,並獲取經驗。他們能執行 PvE 任務、參與公眾任務,或者和其他人一同進行能改變歷史的 RvR 戰鬥,雖然他有可能不得不在中途退出。對於有更多時間進行遊戲的玩家,他們將在 PvE 和更大規模的 RvR 戰鬥中獲得更多的樂趣和體驗。  

問:剛剛提到公眾任務系統(Public Quest),是否再多介紹一些相關設計?  

Mark:這是我最喜歡且驕傲的設計 (面露出興奮的表情),新手玩家剛進入有些線上遊戲時,一開始會比較難在遊戲中認識朋友,有時因為等級的差異,使得有些玩家不願意跟新手組隊,但是合作完成任務,讓玩家之間溝通互動交流是非常重要的事情。 

當玩家接觸《戰鎚 Online》會發現,進入公共區域的時候,會出現所謂的公眾任務系統,玩家只要走入這個區域,就會自動加入任務,你可能在畫面上看到 50 隻龍需要砍殺,這時候越多人參與公眾任務系統,就可以讓這個任務加速、更容易完成,玩家也可以在一起戰鬥後,邀請身邊的夥伴再進行下一次的冒險,也就是遊戲相當鼓勵團隊互相幫助,我們也發現在已申請封閉測試的 56 萬人中,多數玩家很享受公眾任務系統遊玩的過程,且持續參與公眾任務系統。  

問:從當初開發《亞瑟闇世紀》到這次《戰鎚 Online》感覺有什麼不同?  

Mark:這有點像是把 VW 的車子與法拉利相比 (微笑),當我們還在開發《亞瑟闇世紀》時,Mythic 是個小公司、花了八個月時間,那時公司研發人力大約 20 幾位,約用了 2 百萬美元資金來開發;但現在開發《戰鎚 Online:決戰世紀》擁有 200 人以上研發團隊,花了兩年以上時間,研發成本比過去高出許多,因此很多在《亞瑟闇世紀》無法實現的構想,在《戰鎚 Online:決戰世紀》都辦得到了。  

研發團隊也知道,隨著時代不同,玩家的需求與期待也會不同,過去也許數萬個武器道具,就可以滿足大多數的玩家,但是玩家在玩過許多網路遊戲,例如《網路創世紀》、《EverQuest》等,對遊戲會期望更多的挑戰與任務,EA Mythic 在設計《戰鎚 Online》也考慮了這些需求,因此在遊戲設計上比以往更具挑戰性。◆遊戲收費設計  

問:作為成功的標準,你認為這款遊戲應該擁有多少玩家?遊戲設計上會採用何種收費制度?

Mark:我認為遊戲是否成功其實不是以玩家人數來衡量,太多公司都一直很在意討論各式各樣的數字,我認為最重要的是如何製作出一個很棒的遊戲;EA Mythic 研發團隊會持續反問自己,對於遊戲我們到底可以做到什麼地步,如何充分掌握遊戲的品質,這對我們是關鍵。  

收費方式在美國將會是採月費制,至於台灣的收費模式將會與合作夥伴討論後再行公布。  

問:現今在台灣市場採免費制的線上遊戲數量佔了很大比例,對於免費與付費制線上遊戲的看法?  

Mark:我認為市場上就應該提供很多選擇給玩家,有的線上遊戲以免月費、道具購買為主,有些遊戲則以月費機制為主,市場絕對需要多元的機制,但因為遊戲不同,會採取的收費機制也會不同,《戰鎚 Online》基本上是設計月費收費為主的遊戲,如果採用道具購買為主的機制,那基本上是不對的,對遊戲的發展也不好。

《激戰》宣布將終止台港澳區服務 玩家遊戲進行權益待公告

《激戰》2 月底才傳出全球銷售量突破 500 萬套的好消息,然而這兩天在台灣卻傳出令《激戰》玩家傷心的訊息。吉恩立昨日發表《激戰》台港澳區終止服務公告,自從 4 月 1 日起將終止開啟《激戰》遊戲服務功能、不再接受新《激戰》帳號申請,且遊戲官網網頁將自 6 月 3 日關閉。

《激戰》從 2005 年 4 月問世,2006 年 1 月在台公測,它採用創新的營運模式,結合豐富的遊戲內容,吸引了不少忠實玩家;而此次公告中提到終止開啟新帳號服務為 4 月 1 日、正值愚人節,令部分玩家不敢相信,還一度懷疑公告是否跟愚人節有關。

吉恩立今日接受 GNN 訪問表示,的確是由於台港澳代理合約即將於今年到期,因此必須於 5 月 1 日起終止激戰遊戲服務,目前正與原廠 ArenaNet 討論會員後續權益處理,雙方同意在不影響玩家進行遊戲前提下,找出最佳解決方式。

吉恩立今天表示,針對現有儲值的玩家未來遊戲進行或已儲值處理等相關權益問題,未來將待有進一步結果後,會盡速發布新公告來說明;至於 4 月 1 日起進行遊戲內容修正將不會影響大部分 PVE、PVP 對戰遊戲功能。

顧及玩家的疑慮,吉恩立今日聲明表示,即使 5 月 1 日停止台港澳《激戰》代理合約,但玩家仍可繼續進入《激戰》遊戲、體驗《激戰》遊戲;但由於台版與美版部分營運模式不同,雙方資料庫有部分不相同,因此雙方仍在討論如何在停止代理後,繼續提供服務給各種不同收費模式的玩家。

根據公告,遊戲自 4 月 1 日起 NCT 平台不再販售激戰遊戲商品、全家便利商店也不再販售即時購《激戰》遊戲序號,遊戲同時修正台港澳帳號部分功能,取消將物品丟落地面功能、取消發送密語給非台港澳帳號會員功能、取消進入國際區域功能、取消與非台港澳區玩家交易功能、取消商人物價與國際區連動功能等;至於 5 月 1 日將終止NCT平台序號儲值功能, 6 月 3 日關閉官網遊戲網頁。詳細終止服務公告內容,玩家可至官網了解。

幻想三國誌 4 外傳

宇峻奧汀今天傍晚宣布,今年夏天將推出《幻想三國誌》最終回《幻想三國誌 4 外傳(暫稱)》,將以外界任性仙人樓澈擔任主角,且原在 4 代遊戲中尚無法加入戰鬥的主角,將在外傳中成為戰鬥不可或缺的即戰力。

宇峻奧汀表示,《幻想三國誌》系列遊戲自 2003 年推出以來,受到玩家死忠支持,除了在中、港、台創下好成績外,也成功推入日本市場、躍上國際舞台;去年 12 月推出《幻想三國誌4》之後,研發小組收到許多玩家鼓勵、希望推出《幻想三國誌4》資料片,研發小組為了滿足玩家的期望,已著手製作《幻想三國誌 4 外傳》,決定此為《幻想三國誌》系列最終完結作,為此系列畫下休止符。

此次外傳劇情將以天界的任性仙人—樓澈擔任主角,除描述在與紫丞相遇之前,是如何與蘇袖、南宮毓相識結伴同行,及如何與天界眾神互動,也會加進 4 代劇情中在樓澈與紫丞分開進行的時期,樓澈所經歷的、尚未交代的故事一次補完;在戰鬥系統方面,原本在 4 代遊戲中尚無法加入戰鬥的主角,外傳中也將成為在戰鬥中不可或缺的即戰力。

宇峻奧汀表示,除了男主角樓澈的劇情發展、戰鬥系統外,研發小組也新增許多新的要素,包括一些不為人知的隱藏劇情與重要角色分支事件,一代及二代大家熟知的角色也將全新出場,他們又會與樓澈一行人激盪出什麼火花?至於神秘完美大結局以及結局之後是否有全新劇情,都靜待之後官方公開相關訊息。
官方網站 http://www.uj.com.tw/game/FS4/

初步選出基金名單,冀投資回報率達5%以上

初步選出基金名單,冀投資回報率達5%以上

中國投資公司副總經理兼首席風險官汪建熙今日(2日)表示,期望中 投的回報率,可高於外匯儲備回報,冀能達中單位數增長,或能略高於5%水平。   

不過他指出,中投面對數項挑戰,包括雖然公司擁有豐厚的資金,但缺乏投資經驗,而由於 中投仍屬國家控制,故在聘請人才上未能提供與市場看齊薪金,再加上今年市場情況將較為波動 。

他坦言,曾有人問及中投會否趁現時美國經濟放緩,而到當地進行投資,他指出,美國是存 在投資機會,但只適合已作好準備的人,中投現時仍未有足夠能力作出判斷。   

他又指出,中投亦有投資新股,雖然他個人不大傾向投資新股,故現時曾購買的新股已跌穿 招股價,他坦言是需要時間去學習。   

汪建熙並稱,中投已收到超過100個股票基金,以及少於100個訂息基金的申請,已選 出可以投資的基金名單,下周將接見基金經理,以衡量是否適合投資。   

他表示,亦繼續與對沖基金及私募基金保持聯絡,而中投亦會保留持有大量現金。   

汪氏表示,中投現擁有約2000億美元可投資金額,但當中大部分均需投資在內地,餘下 有700億至750億美元資金可以到海外投資。

投資長勝

  • 在多數人的心目中,短炒股票可以獲得豐厚利潤,然而霸菱資產管理(亞洲)行政總裁黃祖耀卻認為,投資應打長久戰,毋須時刻跟貼市況作出部署,長線加上穩健的策略,才是終極的致勝方法。他更指出,一般市民最適合選擇月供的形式來投資,一筆過的投資應如打游擊戰般,在做好規劃加上有相當信心時才出擊。
  • 黃祖耀認為,月供基金有成本平均法的好處,當市況下滑時,可以購入更多基金單位,長線會令風險減低。而一般散戶最適合以月供投資來做主打,間中配合一筆過投資,令回報擴大。
  • 黃祖耀個人亦以月供投資為主,揀選了歐洲股票基金、台灣及泰國股票基金;一筆過投資則採取較短線的策略,買入韓國、中國股票基金以及對沖基金等。而強積金投資由於長達二、三十年,所以他全部選擇高增長基金類別。 月供基金 做主打 他又稱,個人很少買入股票,因為一來要向公司申報買入的股份,而且又要時刻留意市況,自覺有點麻煩。不過,他認為股票與基金並非相違背的,而應是互相補足,一般散戶可把投資分成兩部分,一部分長線買入基金,另一部分則可以買入經過自己研究及較熟悉的股份,這樣投資風險便得以降低。
  • 不過,論到他最成功的一次投資,卻不是基金,而是物業,因為物業涉及的金額較大,獲利自然較豐厚。他稱,當○二年沙士未發生前,他購入一層物業,至今升值逾五成。
  • 投資物業 升值五成 若談到最重要的投資,相信還是他的個人事業吧。黃祖耀在馬來西亞出生,在馬來西亞、新加坡就讀小學及中學,在英國唸土木工程系,但他的事業卻主要在香港建立,由一個核數師轉行至基金公司,並擔任行政總裁。 世事總是相當微妙,當日黃祖耀也沒有想到要加入基金行業。
  • 他唸土木工程系出身,但後來卻覺得對金融的興趣較大,所以在考獲會計師牌後,就索性加入會計界。 不過,回想多年來在基金界工作。黃祖耀坦言,「壓力一點也不輕,而且職級愈高,壓力愈大。」他最難忘的是在九八、○一及○三年時,由於遇上金融市場的低潮,基金界出現裁員潮,他被迫要「交人」(裁員),實在難以取捨。近年基金行業競爭激烈,要取得公司的目標營業額,實在較以前困難。

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