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2008年3月18日














光榮第三款登陸台灣的online games
每款正統系列作都破百萬銷售量的遊戲之網路版,台灣的玩家終於可以享受到了

這次的主題,我將以下列方式呈現:

1.大綱

2內容語特色

3.結論與評語

好的,我們進入主題吧

1.大綱

此遊戲為「真三國無雙」系列作的網路版

是一款可以體驗一騎當千、廣大戰場的動作遊戲

有華麗的動作,爽快感、以及臨場感

加上了網路,將以更豐富的遊戲內容呈現

在線上與玩家一同為了自己的國家戰鬥,並獲得勝利

過程中可以強化自己的角色以及與歷史上的名將相遇並成為同伴

一同上戰場殺敵!

就是這樣的一款遊戲

2.內容與特色



↑ 遊戲的戰鬥介面與單機版大同小異,左上角多出了訊息欄以及勝利條件

左上方則已經不是士氣表,取而代之的是雙方殺敵比例以及目前所佔有的據點

(個人小怨念:ko count 沒有特效..)

而角色下方的shot,稍後會作出介紹。



↑ 這是在城鎮中的介面以及畫面,我只能說光榮真的很用心在遊戲的介面設計,不管是在訊息欄、左上角的年代勢力表,都作的很精緻,擺脫了那種網路遊戲的「工作介面」感,相信這種設計是讓人減緩玩時的疲憊有一定的效果在,對我來說效果就不錯;在這裡是與玩家交流、購買防武、物品拍賣、接任務的地方,這遊戲並沒有「世界」的存在,城鎮是唯一你能夠「啪啪走」的場所。



這裡是自宅,所有跟身體有關的設定通通在這裡作調整(裝備、武器、戰績...等)

擺設位置可以自己決定,從這點來推測,正式營運後或許是商城收費模式

一開始所能夠選擇的武器,並不是那種「超強」「超實用」的武器(X的,要不然大家都選呂布或者是周泰、馬超的不就好了..)

而是各有缺優的的武器,像是趙雲槍,很好上手,但是蓄力攻擊3並不好用

龐德的雙戟雖然無雙好用,但是攻速、移動速度很慢,以此類推..

我所選擇的是周瑜的劍,因為沒有君主劍可以用..

剩下沒出現的武器,就要藉由戰場上取得



↑ log in 畫面

第一次登入遊戲會立刻被要求進入一場徵兵戰鬥

結束後,就要開始去投靠君主

伺服器的世代是處在「黃巾之亂」後

就是董卓暴政時期,所以除了江東之虎孫堅、亂世奸雄曹操、桃園三結義的劉備可以投靠之外

還有董卓、袁紹可以選

或者是其有名的武將都可以選擇投靠

武降的不同,一開始給予的優惠也不同



雖說不上是畫面很好,但是已經可以把某家一堆保皇成員公司所代理的遊戲畫面通通比下去了

(顯示卡:N卡8600gt 256M 解析度1280*1024 特效全開 AA兩倍,fps值約在35上下,相當順暢)



戰鬥準備畫面,因為是跟人打+網路遊戲,所以沒有那些什麼軍團情報、戰場背景歷史

輔助道具變成「次數」制 (ex:白虎牙*3...)

能力數值方面,除了原本的無雙值、體力值、攻擊防禦力、移動力之外

多了一個「破壞力」,就是攻擊建築物的威力,相對的也出現了新的道具

戰場的勝利方式,是時間到了之後,雙方的進攻值為依據來決定哪方勝利

還有佔領全部的據點

增加的進攻值的方法,是以擊破數為主

佔領據點則可以影響佔場優勢,在據點裡面可以回復體力,也是勝利條件

所以有很多的不確定要素存在著,可以說是很有策略

隊友們需要非常配合才很有可能常勝



↑ 哈哈,輸了(苦笑

另外,伺服器的勢力狀況是會根據玩家國戰間的勢力拉拔而產生差異

A伺服器為魏國獨大

而到了B伺服器就很有可能是董卓獨大..

沒錯,玩家們擁有顛覆歷史的能力



Loading 畫面,好緊張~



下雨了。

接著是前面提到,很創新的shot系統

戰場上,並沒有攻擊防禦15秒2倍的道具,取而代之的就是shot系統

每個武器約有7個shot,必須由戰場上的殺敵以取得「仙簞」來使shot得以使用

每個shot所擁有的功能也不同

舉個例子:



當吃了一個仙簞後,就會開啟shot1,按下滑鼠滾輪鍵就可以獲得該效果

每個shot內的功能都不同,主要是依武器決定

若是需要shot2 shot3的效果則就要吃兩個、三個仙簞

也就是說,當你需要shot7的功能時,你就必須連續吃7個仙簞才行

當然shot數越高的效果就越實用

如此設計,除了解除有人會背強化道具地點的不公平之外

也更加的有變化,可以依照當前需求去改變shot功能

在舉個例子,當吃到玉襲時(10秒內無雙值無限),而前方又有個不要命的敵方朝著你過來

這時就可以配合shot使用「攻擊2倍」來將他秒殺!

蓄力攻擊5(單機4代的蓄力爆發)也得用shot7的「連擊強化」來獲得(一開始只有到c4)

不過要注意的一點,所有武器c6都取消掉了(也對,不然袁紹那類直街放衝擊波的c6角色就很強了)

若是將shot7的連擊強化使用三次

將會出現evo模式,也就是進化攻擊出現,普通攻擊為八下附加覺醒牌功能,約30秒可以發動一次

evo模式將是逆轉劣勢重要能力

剩下的系統都是為配合網路而開發出來的系統,說是特色也太牽強,所以不多作介紹



3.結論與評語

整體的感覺,以每一代都玩過的我來說,是很不錯的

即使在單機有那種「玩到爛掉了」的想法,來到了online也會有全新的體驗!

和敵對互相攻防的過程相當的刺激,與隊友的配合的重要性,在單機是體會不到的

還有為自己的君主而努力,擁有改變歷史的能力

更是讓玩家能夠投入其中

只是希望台灣的網路遊戲文化別把這個難得的好遊戲搞砸了

公測開始後,大家可以去嘗鮮看看

以上

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現在是題外話

光榮逐漸將名下的作品逐漸網路化

受到韓國影響,日本也開始投入這一塊網路大餅

在這個韓國的網路遊戲充斥整個市場的時代

日本已經逐漸崛起,跟別有一樹的的歐美網路遊戲更加容易輕近

深度卻比韓國高

以韓國最近前幾年出來的遊戲,跟日本開發的網路遊戲相較之下

日本的態度嚴謹多了。

像是光之國度(六聖魔法使online)、信長之野望online、ffxi等都是很棒的遊戲

不論遊戲的世界觀設定、或者是內容設計,都是深且堅固

在回頭看看韓國:

蒼天→根本就是學真三國無雙

路尼亞→劇情牛頭不對馬尾,根本不知道在幹什麼..

神泣(兩三年前的遊戲)→魔獸四不像一枚,什麼1500vs1500根本像是小孩子在打群架,地圖的規劃也很差

勁舞團→學對戰熱舞,不要臉

我想真正不錯的是目前的「AION」吧?

不是我硬要雞蛋裡挑骨頭,品質好不好可見一斑

最後,我只能說,日本來勢洶洶要來搶你這一塊大餅

韓國,你檔的住嗎

1 則留言:

  1. 請靜待 3 月 26 日二次封測,目前伺服器仍在維修中..
    台港澳代理商為紅心辣椒

    真‧三國無雙台灣官網
    http://www.musouonline.com.tw/

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